MKW Recomp en PC
MKW Recomp traduce el código AArch64 de Mario Kart World (Switch 2, versión 1.0.0) a C nativo x86-64 con NVN2 sobre Vulkan 1.3 y shaders SM86 compilados a SPIR-V.
- Última versiónv0.1.811 de noviembre de 2026
- Juego compatiblev1.0.0exefs + romfs
- API gráficaVulkan 1.3NVN2 + SM86
- Descargas totales19,736477 GitHub stars
Elige el paquete para tu PC
Archivos directos de GitHub Releases en adriadam10/mkw-recomp (v0.1.8, 11 de noviembre de 2026).
mkw-recomp v0.1.8 (Windows 10/11 x64)
Recomendado. mkw-recomp-0.1.8-windows-x64.zip · 173.2 MB (173,217,767 B)



Comprueba tu descarga en local
Arrastra tu ZIP o AppImage para comparar su SHA-256 con las 9 versiones publicadas, sin subir archivos.
Recompilación estática nativa
A diferencia de un emulador tradicional, mkw-recomp convierte el ejecutable del juego en código C antes de jugar y lo compila con zig 0.17.1 en tu propio equipo. Este sitio no aloja archivos del juego ni claves.
Instalación en cuatro pasos
- Descarga
mkw-recomp-0.1.8-windows-x64.zip(173.2 MB) o el AppImage de Linux (153.3 MB) y verifica su SHA-256. - Extrae el ZIP en una carpeta con permisos de escritura (por ejemplo
C:\Games\mkw-recomp) y abremkw.exe. - Pulsa Game files, elige la carpeta con tu
exefs/yromfs/(1.0.0) y haz clic en Prepare (~15,5 min en Linux, ~30 min en Windows). - Ajusta Settings > Screen > Frame rate > 30 si tu PC aún no llega a 60 fps para evitar cámara lenta, o activa Frame generation (2x).


Requisitos en PC
- Sistema
- Windows 10/11 de 64 bits o Linux x86_64 con glibc 2.31+ (Debian 11, Ubuntu 20.04, SteamOS).
- Procesador
- CPU x86-64 con AVX2 (-march=x86-64-v3): Intel Haswell o superior, AMD Ryzen.
- Gráfica
- GPU compatible con Vulkan 1.3 (NVIDIA, AMD o Intel).
- Memoria y disco
- 16 GB de RAM recomendados y unos 30 GB libres para la compilación local.
- Volcado propio
- Tu propia copia desencriptada de Mario Kart World 1.0.0 (carpetas exefs/ y romfs/).
Novedades en v0.1.8
- Generación de fotogramas (Off, Automatic, 2x, 3x, 4x) y soporte inicial para pantallas ultrawide 21:9 y 32:9.
- Correcciones gráficas en Intel (ANV y Arc), Adreno (Turnip) y drivers AMD de Windows (#26, #64, #88, #105).
- Instalación 43 % más rápida en el paso de shaders y caché incremental en
setup-work/obj. - Modo libre estable: los sockets responden sin red para evitar parones en Free Roam (#63).
Guías técnicas en inglés

Mandos compatibles con MKW Recomp
MKW Recomp utiliza SDL3 para mandos, giroscopio, vibración individual y pantalla dividida local de hasta 4 jugadores en Windows y Linux:
| Mando | Uso ideal en MKW Recomp | Ventaja técnica | Enlace |
|---|---|---|---|
| GameSir Cyclone 2 | Derrapes precisos y giroscopio | Sticks TMR, gatillos Hall/microswitch, giroscopio y dongle 1000 Hz | Ver en Amazon |
| 8BitDo Ultimate 2 Wireless | Escritorio en Windows y Linux | Sticks sin drift, base de carga y receptor 2.4 GHz | Ver en Amazon |
| Sony DualSense | Giroscopio integrado por USB/BT | IMU de 6 ejes compatible con SDL3 y cruceta precisa | Ver en Amazon |
| Xbox Wireless Controller | Multijugador local inmediato | Soporte XInput nativo al conectar varios mandos en PC | Ver en Amazon |
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Preguntas frecuentes
¿Qué es MKW Recomp?
Un proyecto de código abierto (adriadam10/mkw-recomp, licencia MIT) que recompila Mario Kart World 1.0.0 a un ejecutable nativo para Windows y Linux sobre Vulkan 1.3.
¿Incluye el juego o claves?
No. Necesitas tu propio volcado desencriptado de la versión 1.0.0 (exefs/ y romfs/). Ni el proyecto ni este sitio distribuyen datos de Nintendo.
¿Funciona la versión 1.8.0?
Todavía no; actualmente solo se admite la versión base 1.0.0 (seguimiento en el issue #19 de GitHub).
¿Hay multijugador?
Multijugador local en pantalla dividida de 2 a 4 mandos desde la versión 0.1.5. No hay juego online.